类 yii\caching\WinCache
WinCache 以应用程序组件的形式提供 Windows 缓存。
要使用此应用程序组件,必须加载 WinCache PHP 扩展。还要注意,应在 php.ini 文件中将 "wincache.ucenabled" 设置为 "On"。
有关 WinCache 支持的常用缓存操作,请参阅 yii\caching\Cache 手册。
有关缓存的更多详细信息和使用信息,请参阅 缓存指南文章。
公共属性
属性 | 类型 | 描述 | 定义位置 |
---|---|---|---|
$behaviors | yii\base\Behavior[] | 附加到此组件的行为列表。 | yii\base\Component |
$defaultDuration | integer | 缓存条目过期之前的默认持续时间(以秒为单位)。 | yii\caching\Cache |
$keyPrefix | string | 添加到每个缓存键的字符串前缀,使其在整个缓存存储中全局唯一。 | yii\caching\Cache |
$serializer | array|null|false | 用于序列化和反序列化缓存数据的函数。 | yii\caching\Cache |
公共方法
受保护的方法
方法 | 描述 | 定义位置 |
---|---|---|
addValue() | 如果缓存不包含此键,则将由键标识的值存储到缓存中。 | yii\caching\WinCache |
addValues() | 将多个键值对添加到缓存。 | yii\caching\WinCache |
deleteValue() | 从缓存中删除具有指定键的值 这是在父类中声明的方法的实现。 | yii\caching\WinCache |
flushValues() | 从缓存中删除所有值。 | yii\caching\WinCache |
getValue() | 从缓存中检索具有指定键的值。 | yii\caching\WinCache |
getValues() | 使用指定的键从缓存中检索多个值。 | yii\caching\WinCache |
setValue() | 将由键标识的值存储到缓存中。 | yii\caching\WinCache |
setValues() | 将多个键值对存储到缓存中。 | yii\caching\WinCache |
方法详细信息
Defined in: yii\base\Component::__call()
调用不是类方法的命名方法。
此方法将检查是否有任何附加行为具有命名方法,如果有,则将执行该方法。
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,将在调用未知方法时隐式调用。
public mixed __call ( $name, $params ) | ||
$name | string |
方法名称 |
$params | array |
方法参数 |
return | mixed |
方法返回值 |
---|---|---|
throws | yii\base\UnknownMethodException |
在调用未知方法时 |
public function __call($name, $params)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $object) {
if ($object->hasMethod($name)) {
return call_user_func_array([$object, $name], $params);
}
}
throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
}
public void __clone ( ) |
public function __clone()
{
$this->_events = [];
$this->_eventWildcards = [];
$this->_behaviors = null;
}
定义于: yii\base\BaseObject::__construct()
构造函数。
默认实现执行两件事
- 使用给定的配置
$config
初始化对象。 - 调用 init()。
如果此方法在子类中被重写,建议
- 构造函数的最后一个参数是一个配置数组,比如这里的
$config
。 - 在构造函数的末尾调用父类的实现。
public void __construct ( $config = [] ) | ||
$config | array |
将用于初始化对象属性的名称-值对 |
public function __construct($config = [])
{
if (!empty($config)) {
Yii::configure($this, $config);
}
$this->init();
}
定义于: yii\base\Component::__get()
返回组件属性的值。
此方法将按照以下顺序检查并相应地执行
- 由 getter 定义的属性:返回 getter 结果
- 行为的属性:返回行为属性值
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,它将在执行 $value = $component->property;
时被隐式调用。
另请参阅 __set()。
public mixed __get ( $name ) | ||
$name | string |
属性名称 |
return | mixed |
属性值或行为属性的值 |
---|---|---|
throws | yii\base\UnknownPropertyException |
如果属性未定义 |
throws | yii\base\InvalidCallException |
如果属性是只写。 |
public function __get($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
// read property, e.g. getName()
return $this->$getter();
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name;
}
}
if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定义于: yii\base\Component::__isset()
检查属性是否已设置,即是否已定义且不为空。
此方法将按照以下顺序检查并相应地执行
- 由 setter 定义的属性:返回属性是否已设置
- 行为的属性:返回属性是否已设置
- 对于不存在的属性返回
false
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,它将在执行 isset($component->property)
时被隐式调用。
public boolean __isset ( $name ) | ||
$name | string |
属性名称或事件名称 |
return | boolean |
命名的属性是否已设置 |
---|
public function __isset($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
return $this->$getter() !== null;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name !== null;
}
}
return false;
}
定义于: yii\base\Component::__set()
设置组件属性的值。
此方法将按照以下顺序检查并相应地执行
- 由 setter 定义的属性:设置属性值
- "on xyz" 格式的事件:将处理程序附加到事件 "xyz"
- "as xyz" 格式的行为:附加名为 "xyz" 的行为
- 行为的属性:设置行为属性值
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,它将在执行 $component->property = $value;
时被隐式调用。
另请参阅 __get()。
public void __set ( $name, $value ) | ||
$name | string |
属性名称或事件名称 |
$value | mixed |
属性值 |
throws | yii\base\UnknownPropertyException |
如果属性未定义 |
---|---|---|
throws | yii\base\InvalidCallException |
如果属性是只读。 |
public function __set($name, $value)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
// set property
$this->$setter($value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'on ', 3) === 0) {
// on event: attach event handler
$this->on(trim(substr($name, 3)), $value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'as ', 3) === 0) {
// as behavior: attach behavior
$name = trim(substr($name, 3));
$this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value));
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = $value;
return;
}
}
if (method_exists($this, 'get' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定义于: yii\base\Component::__unset()
将组件属性设置为 null。
此方法将按照以下顺序检查并相应地执行
- 由 setter 定义的属性:将属性值设置为 null
- 行为的属性:将属性值设置为 null
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,它将在执行 unset($component->property)
时被隐式调用。
public void __unset ( $name ) | ||
$name | string |
属性名称 |
throws | yii\base\InvalidCallException |
如果属性是只读。 |
---|
public function __unset($name)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
$this->$setter(null);
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = null;
return;
}
}
throw new InvalidCallException('Unsetting an unknown or read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
public boolean add ( $key, $value, $duration = 0, $dependency = null ) | ||
$key | mixed |
标识要缓存的值的键。这可以是一个简单的字符串或一个复杂的数据结构,包含表示键的因素。 |
$value | mixed |
要缓存的值 |
$duration | integer |
缓存值将过期的秒数。0 表示永不过期。 |
$dependency | yii\caching\Dependency|null |
缓存项的依赖项。如果依赖项发生更改,则通过 get() 获取时,缓存中的相应值将失效。如果 $serializer 为 false,则此参数将被忽略。 |
return | boolean |
值是否成功存储到缓存中 |
---|
public function add($key, $value, $duration = 0, $dependency = null)
{
if ($dependency !== null && $this->serializer !== false) {
$dependency->evaluateDependency($this);
}
if ($this->serializer === null) {
$value = serialize([$value, $dependency]);
} elseif ($this->serializer !== false) {
$value = call_user_func($this->serializer[0], [$value, $dependency]);
}
$key = $this->buildKey($key);
return $this->addValue($key, $value, $duration);
}
如果缓存不包含此键,则将由键标识的值存储到缓存中。
这是在父类中声明的方法的实现。
protected boolean addValue ( $key, $value, $duration ) | ||
$key | string |
标识要缓存的值的键 |
$value | mixed |
要缓存的值。大多数情况下它是一个字符串。如果您已禁用 $serializer,它可能是其他东西。 |
$duration | integer |
缓存值将过期的秒数。0 表示永不过期。 |
return | boolean |
如果值成功存储到缓存中,则为 True,否则为 False |
---|
protected function addValue($key, $value, $duration)
{
return wincache_ucache_add($key, $value, $duration);
}
将多个键值对添加到缓存。
默认实现多次调用 addValue(),一次添加一个值。如果底层缓存存储支持 multiadd,则应重写此方法以利用该功能。
protected array addValues ( $data, $duration ) | ||
$data | array |
数组,其中键对应于缓存键,而值是存储的值 |
$duration | integer |
缓存值将过期的秒数。0 表示永不过期。 |
return | array |
失败键的数组 |
---|
protected function addValues($data, $duration)
{
return wincache_ucache_add($data, null, $duration);
}
定义于: yii\base\Component::attachBehavior()
将行为附加到此组件。
此方法将根据给定的配置创建行为对象。之后,行为对象将通过调用 yii\base\Behavior::attach() 方法附加到此组件。
另请参阅 detachBehavior()。
public yii\base\Behavior attachBehavior ( $name, $behavior ) | ||
$name | string |
行为的名称。 |
$behavior | string|array|yii\base\Behavior |
行为配置。可以是以下之一:
|
return | yii\base\Behavior |
行为对象 |
---|
public function attachBehavior($name, $behavior)
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
定义于: yii\base\Component::attachBehaviors()
将行为列表附加到组件。
每个行为都以其名称作为索引,应该是一个 yii\base\Behavior 对象、指定行为类的字符串或用于创建行为的配置数组。
另请参阅 attachBehavior()。
public void attachBehaviors ( $behaviors ) | ||
$behaviors | array |
要附加到组件的行为列表。 |
public function attachBehaviors($behaviors)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($behaviors as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
定义于: yii\base\Component::behaviors()
返回此组件应表现为的行为列表。
子类可以覆盖此方法来指定它们要表现的行为。
此方法的返回值应为行为对象或配置的数组,这些对象或配置以行为名称作为索引。行为配置可以是指定行为类的字符串,也可以是以下结构的数组:
'behaviorName' => [
'class' => 'BehaviorClass',
'property1' => 'value1',
'property2' => 'value2',
]
请注意,行为类必须从 yii\base\Behavior 扩展。行为可以使用名称或匿名方式附加。当使用名称作为数组键时,可以使用此名称,稍后可以使用 getBehavior() 检索行为,或使用 detachBehavior() 分离行为。匿名行为无法检索或分离。
在此方法中声明的行为将自动附加到组件(按需)。
public array behaviors ( ) | ||
return | array |
行为配置。 |
---|
public function behaviors()
{
return [];
}
定义于: yii\caching\Cache::buildKey()
从给定键构建规范化的缓存键。
如果给定的键是仅包含字母数字字符且不超过 32 个字符的字符串,则该键将在前缀为 $keyPrefix 的情况下返回。否则,将通过序列化给定的键、应用 MD5 哈希并以 $keyPrefix 作为前缀来生成规范化的键。
public string buildKey ( $key ) | ||
$key | mixed |
要规范化的键 |
return | string |
生成的缓存键 |
---|
public function buildKey($key)
{
if (is_string($key)) {
$key = ctype_alnum($key) && StringHelper::byteLength($key) <= 32 ? $key : md5($key);
} else {
if ($this->_igbinaryAvailable) {
$serializedKey = igbinary_serialize($key);
} else {
$serializedKey = serialize($key);
}
$key = md5($serializedKey);
}
return $this->keyPrefix . $key;
}
定义于: yii\base\Component::canGetProperty()
返回一个值,指示是否可以读取属性。
如果可以读取属性,则:
- 该类具有与指定名称关联的 getter 方法(在这种情况下,属性名称不区分大小写);
- 该类具有与指定名称匹配的成员变量(当
$checkVars
为 true 时); - 附加的行为具有给定名称的可读属性(当
$checkBehaviors
为 true 时)。
另请参阅 canSetProperty()。
public boolean canGetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkVars | boolean |
是否将成员变量视为属性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的属性视为此组件的属性 |
return | boolean |
该属性是否可读 |
---|
public function canGetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'get' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
定义于: yii\base\Component::canSetProperty()
返回一个值,指示是否可以设置属性。
如果可以写入属性,则:
- 该类具有与指定名称关联的 setter 方法(在这种情况下,属性名称不区分大小写);
- 该类具有与指定名称匹配的成员变量(当
$checkVars
为 true 时); - 附加的行为具有给定名称的可写属性(当
$checkBehaviors
为 true 时)。
另请参阅 canGetProperty()。
public boolean canSetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkVars | boolean |
是否将成员变量视为属性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的属性视为此组件的属性 |
return | boolean |
该属性是否可写 |
---|
public function canSetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'set' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
::class
。
定义于: yii\base\BaseObject::className()
返回此类的完全限定名称。
public static string className ( ) | ||
return | string |
此类的完全限定名称。 |
---|
public static function className()
{
return get_called_class();
}
定义于: yii\caching\Cache::delete()
从缓存中删除具有指定键的值。
public boolean delete ( $key ) | ||
$key | mixed |
标识要从缓存中删除的值的键。这可以是一个简单的字符串或一个复杂的数据结构,该结构由表示键的因素组成。 |
return | boolean |
如果删除过程中没有发生错误 |
---|
public function delete($key)
{
$key = $this->buildKey($key);
return $this->deleteValue($key);
}
从缓存中删除具有指定键的值 这是在父类中声明的方法的实现。
protected boolean deleteValue ( $key ) | ||
$key | string |
要删除的值的键 |
return | boolean |
如果删除过程中没有发生错误 |
---|
protected function deleteValue($key)
{
return wincache_ucache_delete($key);
}
public yii\base\Behavior|null detachBehavior ( $name ) | ||
$name | string |
行为的名称。 |
return | yii\base\Behavior|null |
分离的行为。如果行为不存在,则为 Null。 |
---|
public function detachBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (isset($this->_behaviors[$name])) {
$behavior = $this->_behaviors[$name];
unset($this->_behaviors[$name]);
$behavior->detach();
return $behavior;
}
return null;
}
定义于: yii\base\Component::detachBehaviors()
从组件中分离所有行为。
public void detachBehaviors ( ) |
public function detachBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $name => $behavior) {
$this->detachBehavior($name);
}
}
定义于: yii\base\Component::ensureBehaviors()
确保在 behaviors() 中声明的行为已附加到此组件。
public void ensureBehaviors ( ) |
public function ensureBehaviors()
{
if ($this->_behaviors === null) {
$this->_behaviors = [];
foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
}
检查缓存中是否存在指定键。
这可能比从缓存中获取值更快,如果数据量很大。请注意,此方法不检查与缓存数据关联的依赖项(如果有)是否已更改。因此,对 get() 的调用可能会返回 false,而 exists 返回 true。
public boolean exists ( $key ) | ||
$key | mixed |
标识缓存值的键。它可以是简单的字符串或复杂的包含表示键的因子的数据结构。 |
return | boolean |
如果缓存中存在值,则为 true,如果缓存中没有值或已过期,则为 false。 |
---|
public function exists($key)
{
$key = $this->buildKey($key);
return wincache_ucache_exists($key);
}
public boolean flush ( ) | ||
return | boolean |
flush 操作是否成功。 |
---|
public function flush()
{
return $this->flushValues();
}
从缓存中删除所有值。
这是在父类中声明的方法的实现。
protected boolean flushValues ( ) | ||
return | boolean |
flush 操作是否成功。 |
---|
protected function flushValues()
{
return wincache_ucache_clear();
}
从缓存中检索具有指定键的值。
public mixed get ( $key ) | ||
$key | mixed |
标识缓存值的键。它可以是简单的字符串或复杂的包含表示键的因子的数据结构。 |
return | mixed |
存储在缓存中的值,如果缓存中没有值、已过期或与缓存数据关联的依赖项已更改,则为 false。 |
---|
public function get($key)
{
$key = $this->buildKey($key);
$value = $this->getValue($key);
if ($value === false || $this->serializer === false) {
return $value;
} elseif ($this->serializer === null) {
$value = unserialize((string)$value);
} else {
$value = call_user_func($this->serializer[1], $value);
}
if (is_array($value) && !($value[1] instanceof Dependency && $value[1]->isChanged($this))) {
return $value[0];
}
return false;
}
定义于: yii\base\Component::getBehavior()
返回命名的行为对象。
public yii\base\Behavior|null getBehavior ( $name ) | ||
$name | string |
行为名称 |
return | yii\base\Behavior|null |
行为对象,如果行为不存在,则为 null |
---|
public function getBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
return isset($this->_behaviors[$name]) ? $this->_behaviors[$name] : null;
}
定义于: yii\base\Component::getBehaviors()
返回附加到此组件的所有行为。
public yii\base\Behavior[] getBehaviors ( ) | ||
return | yii\base\Behavior[] |
附加到此组件的行为列表 |
---|
public function getBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->_behaviors;
}
定义于: yii\caching\Cache::getOrSet()
此方法结合了 set() 和 get() 方法,以检索由 $key 标识的值,或者如果 $key 没有可用缓存,则存储 $callable 执行的结果。
用法示例
public function getTopProducts($count = 10) {
$cache = $this->cache; // Could be Yii::$app->cache
return $cache->getOrSet(['top-n-products', 'n' => $count], function () use ($count) {
return Products::find()->mostPopular()->limit($count)->all();
}, 1000);
}
public mixed getOrSet ( $key, $callable, $duration = null, $dependency = null ) | ||
$key | mixed |
标识要缓存的值的键。这可以是一个简单的字符串或一个复杂的数据结构,包含表示键的因素。 |
$callable | callable|Closure |
将用于生成要缓存的值的可调用对象或闭包。如果您使用 $callable,它可以返回 |
$duration | integer|null |
缓存过期前的默认持续时间(以秒为单位)。如果未设置,将使用 $defaultDuration 值。 |
$dependency | yii\caching\Dependency|null |
缓存项的依赖项。如果依赖项发生更改,则通过 get() 获取时,缓存中的相应值将失效。如果 $serializer 为 |
return | mixed |
$callable 执行的结果 |
---|
public function getOrSet($key, $callable, $duration = null, $dependency = null)
{
if (($value = $this->get($key)) !== false) {
return $value;
}
$value = call_user_func($callable, $this);
if (!$this->set($key, $value, $duration, $dependency)) {
Yii::warning('Failed to set cache value for key ' . json_encode($key), __METHOD__);
}
return $value;
}
从缓存中检索具有指定键的值。
这是在父类中声明的方法的实现。
protected string|boolean getValue ( $key ) | ||
$key | string |
标识缓存值的唯一键 |
return | string|boolean |
存储在缓存中的值,如果缓存中没有值或已过期,则为 false。 |
---|
protected function getValue($key)
{
return wincache_ucache_get($key);
}
使用指定的键从缓存中检索多个值。
protected array getValues ( $keys ) | ||
$keys | array |
标识缓存值的键列表 |
return | array |
由键索引的缓存值列表 |
---|
protected function getValues($keys)
{
return wincache_ucache_get($keys);
}
定义于: yii\base\Component::hasEventHandlers()
返回一个值,指示是否有任何处理程序附加到命名事件。
public boolean hasEventHandlers ( $name ) | ||
$name | string |
事件名称 |
return | boolean |
事件是否有任何处理程序附加到事件。 |
---|
public function hasEventHandlers($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (!empty($this->_events[$name])) {
return true;
}
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (!empty($handlers) && StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
return true;
}
}
return Event::hasHandlers($this, $name);
}
定义于: yii\base\Component::hasMethod()
返回一个值,指示是否已定义方法。
当以下情况满足时,该方法被定义:
- 该类拥有一个指定名称的方法
- 一个附加的行为拥有一个指定名称的方法(当
$checkBehaviors
为真时)。
public boolean hasMethod ( $name, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的方法视为该组件的方法 |
return | boolean |
该方法是否已定义 |
---|
public function hasMethod($name, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->hasMethod($name)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
定义于: yii\base\Component::hasProperty()
返回一个值,指示是否为该组件定义了属性。
当以下情况满足时,该属性被定义:
- 该类拥有一个与指定名称相关的 getter 或 setter 方法(在这种情况下,属性名称不区分大小写);
- 该类具有与指定名称匹配的成员变量(当
$checkVars
为 true 时); - 一个附加的行为拥有一个指定名称的属性(当
$checkBehaviors
为真时)。
另请参阅
public boolean hasProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkVars | boolean |
是否将成员变量视为属性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的属性视为此组件的属性 |
return | boolean |
该属性是否已定义 |
---|
public function hasProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
return $this->canGetProperty($name, $checkVars, $checkBehaviors) || $this->canSetProperty($name, false, $checkBehaviors);
}
public void init ( ) |
public function init()
{
parent::init();
$this->_igbinaryAvailable = \extension_loaded('igbinary');
}
public array madd ( $items, $duration = 0, $dependency = null ) | ||
$items | array |
要缓存的项,以键值对的形式。 |
$duration | integer |
缓存的值将过期的默认秒数。0 表示永不过期。 |
$dependency | yii\caching\Dependency|null |
缓存项的依赖项。如果依赖项发生变化,则在通过 get() 获取时,缓存中的对应值将失效。如果 $serializer 为 false,则忽略此参数。 |
return | array |
失败键的数组 |
---|
public function madd($items, $duration = 0, $dependency = null)
{
return $this->multiAdd($items, $duration, $dependency);
}
定义于: yii\caching\Cache::mget()
使用指定的键从缓存中检索多个值。
某些缓存(如 memcache、apc)允许同时检索多个缓存值,这可能会提高性能。如果缓存本身不支持此功能,则此方法将尝试模拟它。
public array mget ( $keys ) | ||
$keys | string[] |
标识缓存值的字符串键列表 |
return | array |
与指定键对应的缓存值列表。数组以(键,值)对的形式返回。如果值未被缓存或已过期,则相应的数组值将为 false。 |
---|
public function mget($keys)
{
return $this->multiGet($keys);
}
public array mset ( $items, $duration = null, $dependency = null ) | ||
$items | array |
要缓存的项,以键值对的形式。 |
$duration | integer|null |
缓存过期前的默认秒数。如果未设置,则使用默认的 $defaultDuration 值。 |
$dependency | yii\caching\Dependency|null |
缓存项的依赖项。如果依赖项发生变化,则在通过 get() 获取时,缓存中的对应值将失效。如果 $serializer 为 false,则忽略此参数。 |
return | array |
失败键的数组 |
---|
public function mset($items, $duration = null, $dependency = null)
{
return $this->multiSet($items, $duration, $dependency);
}
public array multiAdd ( $items, $duration = 0, $dependency = null ) | ||
$items | array |
要缓存的项,以键值对的形式。 |
$duration | integer |
缓存的值将过期的默认秒数。0 表示永不过期。 |
$dependency | yii\caching\Dependency|null |
缓存项的依赖项。如果依赖项发生变化,则在通过 get() 获取时,缓存中的对应值将失效。如果 $serializer 为 false,则忽略此参数。 |
return | array |
失败键的数组 |
---|
public function multiAdd($items, $duration = 0, $dependency = null)
{
$data = $this->prepareCacheData($items, $dependency);
return $this->addValues($data, $duration);
}
定义于: yii\caching\Cache::multiGet()
使用指定的键从缓存中检索多个值。
某些缓存(如 memcache、apc)允许同时检索多个缓存值,这可能会提高性能。如果缓存本身不支持此功能,则此方法将尝试模拟它。
public array multiGet ( $keys ) | ||
$keys | string[] |
标识缓存值的字符串键列表 |
return | array |
与指定键对应的缓存值列表。数组以(键,值)对的形式返回。如果值未被缓存或已过期,则相应的数组值将为 false。 |
---|
public function multiGet($keys)
{
$keyMap = [];
foreach ($keys as $key) {
$keyMap[$key] = $this->buildKey($key);
}
$values = $this->getValues(array_values($keyMap));
$results = [];
foreach ($keyMap as $key => $newKey) {
$results[$key] = false;
if (isset($values[$newKey])) {
if ($this->serializer === false) {
$results[$key] = $values[$newKey];
} else {
$value = $this->serializer === null ? unserialize($values[$newKey])
: call_user_func($this->serializer[1], $values[$newKey]);
if (is_array($value) && !($value[1] instanceof Dependency && $value[1]->isChanged($this))) {
$results[$key] = $value[0];
}
}
}
}
return $results;
}
public array multiSet ( $items, $duration = null, $dependency = null ) | ||
$items | array |
要缓存的项,以键值对的形式。 |
$duration | integer|null |
缓存过期前的默认秒数。如果未设置,则使用默认的 $defaultDuration 值。 |
$dependency | yii\caching\Dependency|null |
缓存项的依赖项。如果依赖项发生变化,则在通过 get() 获取时,缓存中的对应值将失效。如果 $serializer 为 false,则忽略此参数。 |
return | array |
失败键的数组 |
---|
public function multiSet($items, $duration = null, $dependency = null)
{
if ($duration === null) {
$duration = $this->defaultDuration;
}
$data = $this->prepareCacheData($items, $dependency);
return $this->setValues($data, $duration);
}
定义于: yii\base\Component::off()
从此组件中分离现有的事件处理程序。
此方法与 on() 相反。
注意:如果事件名称传递了通配符模式,则只会移除使用此通配符注册的处理程序,而使用与该通配符匹配的简单名称注册的处理程序将保留。
另请参阅 on()。
public boolean off ( $name, $handler = null ) | ||
$name | string |
事件名称 |
$handler | callable|null |
要移除的事件处理程序。如果为 null,则会移除附加到指定事件的所有处理程序。 |
return | boolean |
如果找到并分离了处理程序 |
---|
public function off($name, $handler = null)
{
$this->ensureBehaviors();
if (empty($this->_events[$name]) && empty($this->_eventWildcards[$name])) {
return false;
}
if ($handler === null) {
unset($this->_events[$name], $this->_eventWildcards[$name]);
return true;
}
$removed = false;
// plain event names
if (isset($this->_events[$name])) {
foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_events[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
return true;
}
}
// wildcard event names
if (isset($this->_eventWildcards[$name])) {
foreach ($this->_eventWildcards[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_eventWildcards[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_eventWildcards[$name] = array_values($this->_eventWildcards[$name]);
// remove empty wildcards to save future redundant regex checks:
if (empty($this->_eventWildcards[$name])) {
unset($this->_eventWildcards[$name]);
}
}
}
return $removed;
}
public boolean offsetExists ( $key ) | ||
$key | string |
标识缓存值的键 |
#[\ReturnTypeWillChange]
public function offsetExists($key)
{
return $this->get($key) !== false;
}
public mixed offsetGet ( $key ) | ||
$key | string |
标识缓存值的键 |
return | mixed |
存储在缓存中的值,如果缓存中没有值或已过期,则为 false。 |
---|
#[\ReturnTypeWillChange]
public function offsetGet($key)
{
return $this->get($key);
}
定义于: yii\caching\Cache::offsetSet()
将由键标识的值存储到缓存中。
如果缓存中已包含此键,则现有值将被替换为新值。若要添加过期时间和依赖项,请使用 set() 方法。此方法是 ArrayAccess 接口所要求的。
public void offsetSet ( $key, $value ) | ||
$key | string |
标识要缓存的值的键 |
$value | mixed |
要缓存的值 |
#[\ReturnTypeWillChange]
public function offsetSet($key, $value)
{
$this->set($key, $value);
}
定义于: yii\caching\Cache::offsetUnset()
从缓存中删除具有指定键的值 此方法是 ArrayAccess 接口所必需的。
public void offsetUnset ( $key ) | ||
$key | string |
要删除的值的键 |
#[\ReturnTypeWillChange]
public function offsetUnset($key)
{
$this->delete($key);
}
将事件处理程序附加到事件。
事件处理程序必须是有效的 PHP 回调。以下是一些示例
function ($event) { ... } // anonymous function
[$object, 'handleClick'] // $object->handleClick()
['Page', 'handleClick'] // Page::handleClick()
'handleClick' // global function handleClick()
事件处理程序必须使用以下签名定义:
function ($event)
其中 $event
是一个 yii\base\Event 对象,其中包含与事件相关的参数。
从 2.0.14 开始,您可以将事件名称指定为通配符模式
$component->on('event.group.*', function ($event) {
Yii::trace($event->name . ' is triggered.');
});
另请参见 off()。
public void on ( $name, $handler, $data = null, $append = true ) | ||
$name | string |
事件名称 |
$handler | callable |
事件处理程序 |
$data | mixed |
在触发事件时要传递给事件处理程序的数据。调用事件处理程序时,可以通过 yii\base\Event::$data 访问此数据。 |
$append | boolean |
是否将新的事件处理程序附加到现有处理程序列表的末尾。如果为 false,则新的处理程序将插入到现有处理程序列表的开头。 |
public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
{
$this->ensureBehaviors();
if (strpos($name, '*') !== false) {
if ($append || empty($this->_eventWildcards[$name])) {
$this->_eventWildcards[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_eventWildcards[$name], [$handler, $data]);
}
return;
}
if ($append || empty($this->_events[$name])) {
$this->_events[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
}
}
public boolean set ( $key, $value, $duration = null, $dependency = null ) | ||
$key | mixed |
标识要缓存的值的键。这可以是一个简单的字符串或一个复杂的数据结构,包含表示键的因素。 |
$value | mixed |
要缓存的值 |
$duration | integer|null |
缓存过期前的默认秒数。如果未设置,则使用默认的 $defaultDuration 值。 |
$dependency | yii\caching\Dependency|null |
缓存项的依赖项。如果依赖项发生更改,则通过 get() 获取时,缓存中的相应值将失效。如果 $serializer 为 false,则此参数将被忽略。 |
return | boolean |
值是否成功存储到缓存中 |
---|
public function set($key, $value, $duration = null, $dependency = null)
{
if ($duration === null) {
$duration = $this->defaultDuration;
}
if ($dependency !== null && $this->serializer !== false) {
$dependency->evaluateDependency($this);
}
if ($this->serializer === null) {
$value = serialize([$value, $dependency]);
} elseif ($this->serializer !== false) {
$value = call_user_func($this->serializer[0], [$value, $dependency]);
}
$key = $this->buildKey($key);
return $this->setValue($key, $value, $duration);
}
将由键标识的值存储到缓存中。
这是在父类中声明的方法的实现。
protected boolean setValue ( $key, $value, $duration ) | ||
$key | string |
标识要缓存的值的键 |
$value | mixed |
要缓存的值。大多数情况下它是一个字符串。如果您已禁用 $serializer,它可能是其他东西。 |
$duration | integer |
缓存值将过期的秒数。0 表示永不过期。 |
return | boolean |
如果值成功存储到缓存中,则为 True,否则为 False |
---|
protected function setValue($key, $value, $duration)
{
return wincache_ucache_set($key, $value, $duration);
}
将多个键值对存储到缓存中。
protected array setValues ( $data, $duration ) | ||
$data | array |
数组,其中键对应于缓存键,而值是存储的值 |
$duration | integer |
缓存值将过期的秒数。0 表示永不过期。 |
return | array |
失败键的数组 |
---|
protected function setValues($data, $duration)
{
return wincache_ucache_set($data, null, $duration);
}
public void trigger ( $name, yii\base\Event $event = null ) | ||
$name | string |
事件名称 |
$event | yii\base\Event|null |
事件实例。如果未设置,将创建一个默认的 yii\base\Event 对象。 |
public function trigger($name, Event $event = null)
{
$this->ensureBehaviors();
$eventHandlers = [];
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
$eventHandlers[] = $handlers;
}
}
if (!empty($this->_events[$name])) {
$eventHandlers[] = $this->_events[$name];
}
if (!empty($eventHandlers)) {
$eventHandlers = call_user_func_array('array_merge', $eventHandlers);
if ($event === null) {
$event = new Event();
}
if ($event->sender === null) {
$event->sender = $this;
}
$event->handled = false;
$event->name = $name;
foreach ($eventHandlers as $handler) {
$event->data = $handler[1];
call_user_func($handler[0], $event);
// stop further handling if the event is handled
if ($event->handled) {
return;
}
}
}
// invoke class-level attached handlers
Event::trigger($this, $name, $event);
}
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