类 yii\web\AssetConverter
AssetConverter 支持将几种流行的格式转换为 JS 或 CSS 文件。
它被 yii\web\AssetManager 用于在文件发布后进行转换。
公有属性
属性 | 类型 | 描述 | 定义于 |
---|---|---|---|
$behaviors | yii\base\Behavior[] | 附加到此组件的行为列表。 | yii\base\Component |
$commands | array | 用于执行资源转换的命令。 | yii\web\AssetConverter |
$forceConvert | boolean | 即使结果文件已存在,是否也应转换源资源文件。 | yii\web\AssetConverter |
公有方法
属性详情
用于执行资源转换的命令。键是资源文件扩展名,值是相应的目标脚本类型(“css”或“js”)以及用于转换的命令。
命令占位符:{from}
- 源文件,{to}
- 转换后的文件。
您还可以使用 路径别名 来指定命令的位置
[
'styl' => ['css', '@app/node_modules/bin/stylus < {from} > {to}'],
]
注意:Yii::getAlias()
只能替换命令开头的别名。
另请参阅 https://sass-lang.com.cn/documentation/cli/ SASS/SCSS。
'less' => [
'css',
'lessc {from} {to} --no-color --source-map',
],
'scss' => [
'css',
'sass --style=compressed {from} {to}',
],
'sass' => [
'css',
'sass --style=compressed {from} {to}',
],
'styl' => [
'css',
'stylus < {from} > {to}',
],
'coffee' => [
'js',
'coffee -p {from} > {to}',
],
'ts' => [
'js',
'tsc --out {to} {from}',
],
]
无论源资产文件的结果是否已存在,是否都应转换该文件。您可能希望在开发阶段将其设置为true
,以确保转换后的资产始终是最新的。不要在生产服务器上将其设置为 true,因为它会显着降低性能。
方法详情
定义于: yii\base\Component::__call()
调用非类方法的命名方法。
此方法将检查任何附加的行为是否具有命名的方法,如果可用则执行它。
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,当调用未知方法时会隐式调用。
public mixed __call ( $name, $params ) | ||
$name | string |
方法名称 |
$params | array |
方法参数 |
返回值 | mixed |
方法返回值 |
---|---|---|
抛出异常 | yii\base\UnknownMethodException |
调用未知方法时 |
public function __call($name, $params)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $object) {
if ($object->hasMethod($name)) {
return call_user_func_array([$object, $name], $params);
}
}
throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
}
public void __clone ( ) |
public function __clone()
{
$this->_events = [];
$this->_eventWildcards = [];
$this->_behaviors = null;
}
定义于: yii\base\BaseObject::__construct()
构造函数。
默认实现执行两件事
- 使用给定的配置
$config
初始化对象。 - 调用init()。
如果此方法在子类中被重写,建议
- 构造函数的最后一个参数是一个配置数组,就像这里的
$config
一样。 - 在构造函数的末尾调用父类的实现。
public void __construct ( $config = [] ) | ||
$config | array |
将用于初始化对象属性的键值对 |
public function __construct($config = [])
{
if (!empty($config)) {
Yii::configure($this, $config);
}
$this->init();
}
定义于: yii\base\Component::__get()
返回组件属性的值。
此方法将按以下顺序检查并相应地采取行动
- 由 getter 定义的属性:返回 getter 结果
- 行为的属性:返回行为属性值
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,当执行$value = $component->property;
时会隐式调用。
另请参阅__set()。
public mixed __get ( $name ) | ||
$name | string |
属性名称 |
返回值 | mixed |
属性值或行为属性的值 |
---|---|---|
抛出异常 | yii\base\UnknownPropertyException |
如果未定义属性 |
抛出异常 | yii\base\InvalidCallException |
如果属性是只写属性。 |
public function __get($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
// read property, e.g. getName()
return $this->$getter();
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name;
}
}
if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定义于: yii\base\Component::__isset()
检查属性是否已设置,即定义且不为 null。
此方法将按以下顺序检查并相应地采取行动
- 由 setter 定义的属性:返回属性是否已设置
- 行为的属性:返回属性是否已设置
- 对于不存在的属性返回
false
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,当执行isset($component->property)
时会隐式调用。
public boolean __isset ( $name ) | ||
$name | string |
属性名称或事件名称 |
返回值 | boolean |
命名属性是否已设置 |
---|
public function __isset($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
return $this->$getter() !== null;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name !== null;
}
}
return false;
}
定义于: yii\base\Component::__set()
设置组件属性的值。
此方法将按以下顺序检查并相应地采取行动
- 由 setter 定义的属性:设置属性值
- “on xyz”格式的事件:将处理程序附加到事件“xyz”
- “as xyz”格式的行为:附加名为“xyz”的行为
- 行为的属性:设置行为属性值
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,当执行$component->property = $value;
时会隐式调用。
另请参阅__get()。
public void __set ( $name, $value ) | ||
$name | string |
属性名称或事件名称 |
$value | mixed |
属性值 |
抛出异常 | yii\base\UnknownPropertyException |
如果未定义属性 |
---|---|---|
抛出异常 | yii\base\InvalidCallException |
如果属性是只读属性。 |
public function __set($name, $value)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
// set property
$this->$setter($value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'on ', 3) === 0) {
// on event: attach event handler
$this->on(trim(substr($name, 3)), $value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'as ', 3) === 0) {
// as behavior: attach behavior
$name = trim(substr($name, 3));
$this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value));
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = $value;
return;
}
}
if (method_exists($this, 'get' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定义于: yii\base\Component::__unset()
将组件属性设置为 null。
此方法将按以下顺序检查并相应地采取行动
- 由 setter 定义的属性:将属性值设置为 null
- 行为的属性:将属性值设置为 null
不要直接调用此方法,因为它是一个 PHP 魔术方法,当执行unset($component->property)
时会隐式调用。
public void __unset ( $name ) | ||
$name | string |
属性名称 |
抛出异常 | yii\base\InvalidCallException |
如果属性是只读属性。 |
---|
public function __unset($name)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
$this->$setter(null);
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = null;
return;
}
}
throw new InvalidCallException('Unsetting an unknown or read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定义于: yii\base\Component::attachBehavior()
将行为附加到此组件。
此方法将根据给定的配置创建行为对象。之后,行为对象将通过调用yii\base\Behavior::attach()方法附加到此组件。
另请参阅detachBehavior()。
public yii\base\Behavior attachBehavior ( $name, $behavior ) | ||
$name | string |
行为的名称。 |
$behavior | string|array|yii\base\Behavior |
行为配置。可以是以下之一
|
返回值 | yii\base\Behavior |
行为对象 |
---|
public function attachBehavior($name, $behavior)
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
定义于: yii\base\Component::attachBehaviors()
将行为列表附加到组件。
每个行为都由其名称索引,并且应该是一个yii\base\Behavior对象、一个指定行为类的字符串或一个用于创建行为的配置数组。
另请参阅attachBehavior()。
public void attachBehaviors ( $behaviors ) | ||
$behaviors | array |
要附加到组件的行为列表 |
public function attachBehaviors($behaviors)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($behaviors as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
定义于: yii\base\Component::behaviors()
返回此组件应表现为的行为列表。
子类可以重写此方法来指定它们希望表现出的行为。
此方法的返回值应为行为对象或配置的数组,并以行为名称为索引。行为配置可以是指定行为类的字符串,也可以是以下结构的数组
'behaviorName' => [
'class' => 'BehaviorClass',
'property1' => 'value1',
'property2' => 'value2',
]
请注意,行为类必须扩展自 yii\base\Behavior。行为可以使用名称或匿名方式附加。当使用名称作为数组键时,可以使用此名称,稍后可以使用 getBehavior() 检索行为,或使用 detachBehavior() 分离行为。匿名行为无法检索或分离。
在此方法中声明的行为将自动(按需)附加到组件。
public array behaviors ( ) | ||
返回值 | array |
行为配置。 |
---|
public function behaviors()
{
return [];
}
定义于: yii\base\Component::canGetProperty()
返回一个值,指示是否可以读取属性。
如果属性可读,则
- 类具有与指定名称关联的 getter 方法(在这种情况下,属性名称不区分大小写);
- 类具有与指定名称相同的成员变量(当
$checkVars
为 true 时); - 附加的行为具有给定名称的可读属性(当
$checkBehaviors
为 true 时)。
另请参阅 canSetProperty()。
public boolean canGetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkVars | boolean |
是否将成员变量视为属性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的属性视为此组件的属性 |
返回值 | boolean |
属性是否可读 |
---|
public function canGetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'get' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
定义于: yii\base\Component::canSetProperty()
返回一个值,指示是否可以设置属性。
如果属性可写,则
- 类具有与指定名称关联的 setter 方法(在这种情况下,属性名称不区分大小写);
- 类具有与指定名称相同的成员变量(当
$checkVars
为 true 时); - 附加的行为具有给定名称的可写属性(当
$checkBehaviors
为 true 时)。
另请参阅 canGetProperty()。
public boolean canSetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkVars | boolean |
是否将成员变量视为属性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的属性视为此组件的属性 |
返回值 | boolean |
属性是否可写 |
---|
public function canSetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'set' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
::class
。
定义于: yii\base\BaseObject::className()
返回此类的完全限定名称。
public static string className ( ) | ||
返回值 | string |
此类的完全限定名称。 |
---|
public static function className()
{
return get_called_class();
}
将给定的资源文件转换为 CSS 或 JS 文件。
public string convert ( $asset, $basePath ) | ||
$asset | string |
资产文件路径,相对于 $basePath |
$basePath | string |
$asset 相对于的目录。 |
返回值 | string |
转换后的资产文件路径,相对于 $basePath。 |
---|
public function convert($asset, $basePath)
{
$pos = strrpos($asset, '.');
if ($pos !== false) {
$ext = substr($asset, $pos + 1);
if (isset($this->commands[$ext])) {
list($ext, $command) = $this->commands[$ext];
$result = substr($asset, 0, $pos + 1) . $ext;
if ($this->forceConvert || @filemtime("$basePath/$result") < @filemtime("$basePath/$asset")) {
$this->runCommand($command, $basePath, $asset, $result);
}
return $result;
}
}
return $asset;
}
public yii\base\Behavior|null detachBehavior ( $name ) | ||
$name | string |
行为的名称。 |
返回值 | yii\base\Behavior|null |
已分离的行为。如果行为不存在,则为 null。 |
---|
public function detachBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (isset($this->_behaviors[$name])) {
$behavior = $this->_behaviors[$name];
unset($this->_behaviors[$name]);
$behavior->detach();
return $behavior;
}
return null;
}
定义于: yii\base\Component::detachBehaviors()
从组件中分离所有行为。
public void detachBehaviors ( ) |
public function detachBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $name => $behavior) {
$this->detachBehavior($name);
}
}
定义于: yii\base\Component::ensureBehaviors()
确保在 behaviors() 中声明的行为已附加到此组件。
public void ensureBehaviors ( ) |
public function ensureBehaviors()
{
if ($this->_behaviors === null) {
$this->_behaviors = [];
foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
}
定义于: yii\base\Component::getBehavior()
返回命名的行为对象。
public yii\base\Behavior|null getBehavior ( $name ) | ||
$name | string |
行为名称 |
返回值 | yii\base\Behavior|null |
行为对象,如果行为不存在则为 null |
---|
public function getBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
return isset($this->_behaviors[$name]) ? $this->_behaviors[$name] : null;
}
定义于: yii\base\Component::getBehaviors()
返回附加到此组件的所有行为。
public yii\base\Behavior[] getBehaviors ( ) | ||
返回值 | yii\base\Behavior[] |
附加到此组件的行为列表 |
---|
public function getBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->_behaviors;
}
定义于: yii\base\Component::hasEventHandlers()
返回一个值,指示是否有任何处理程序附加到命名的事件。
public boolean hasEventHandlers ( $name ) | ||
$name | string |
事件名称 |
返回值 | boolean |
事件是否有任何处理程序附加。 |
---|
public function hasEventHandlers($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (!empty($this->_events[$name])) {
return true;
}
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (!empty($handlers) && StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
return true;
}
}
return Event::hasHandlers($this, $name);
}
定义于: yii\base\Component::hasMethod()
返回一个值,指示方法是否已定义。
如果定义了方法,则
- 类具有指定名称的方法。
- 附加的行为具有给定名称的方法(当
$checkBehaviors
为 true 时)。
public boolean hasMethod ( $name, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的方法视为此组件的方法 |
返回值 | boolean |
方法是否已定义 |
---|
public function hasMethod($name, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->hasMethod($name)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
定义于: yii\base\Component::hasProperty()
返回一个值,指示是否为此组件定义了属性。
如果满足以下条件,则定义了一个属性
- 类具有与指定名称关联的 getter 或 setter 方法(在这种情况下,属性名称不区分大小写);
- 类具有与指定名称相同的成员变量(当
$checkVars
为 true 时); - 附加的行为具有给定名称的属性(当
$checkBehaviors
为 true 时)。
另请参阅
public boolean hasProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
属性名称 |
$checkVars | boolean |
是否将成员变量视为属性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否将行为的属性视为此组件的属性 |
返回值 | boolean |
属性是否已定义 |
---|
public function hasProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
return $this->canGetProperty($name, $checkVars, $checkBehaviors) || $this->canSetProperty($name, false, $checkBehaviors);
}
public void init ( ) |
public function init()
{
}
定义于: yii\base\Component::off()
从此组件中分离现有的事件处理程序。
此方法与 on() 相反。
注意:如果为事件名称传递通配符模式,则只会删除使用此通配符注册的处理程序,而使用与该通配符匹配的普通名称注册的处理程序将保留。
另请参阅 on()。
public boolean off ( $name, $handler = null ) | ||
$name | string |
事件名称 |
$handler | callable|null |
要删除的事件处理程序。如果为 null,则将删除附加到命名事件的所有处理程序。 |
返回值 | boolean |
如果找到并分离了一个处理程序 |
---|
public function off($name, $handler = null)
{
$this->ensureBehaviors();
if (empty($this->_events[$name]) && empty($this->_eventWildcards[$name])) {
return false;
}
if ($handler === null) {
unset($this->_events[$name], $this->_eventWildcards[$name]);
return true;
}
$removed = false;
// plain event names
if (isset($this->_events[$name])) {
foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_events[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
return true;
}
}
// wildcard event names
if (isset($this->_eventWildcards[$name])) {
foreach ($this->_eventWildcards[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_eventWildcards[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_eventWildcards[$name] = array_values($this->_eventWildcards[$name]);
// remove empty wildcards to save future redundant regex checks:
if (empty($this->_eventWildcards[$name])) {
unset($this->_eventWildcards[$name]);
}
}
}
return $removed;
}
将事件处理程序附加到事件。
事件处理程序必须是有效的 PHP 回调。以下是一些示例
function ($event) { ... } // anonymous function
[$object, 'handleClick'] // $object->handleClick()
['Page', 'handleClick'] // Page::handleClick()
'handleClick' // global function handleClick()
事件处理程序必须使用以下签名定义,
function ($event)
其中$event
是 yii\base\Event 对象,其中包含与事件关联的参数。
从 2.0.14 开始,您可以将事件名称指定为通配符模式
$component->on('event.group.*', function ($event) {
Yii::trace($event->name . ' is triggered.');
});
另请参阅 off()。
public void on ( $name, $handler, $data = null, $append = true ) | ||
$name | string |
事件名称 |
$handler | callable |
事件处理程序 |
$data | mixed |
触发事件时要传递给事件处理程序的数据。当调用事件处理程序时,可以通过 yii\base\Event::$data 访问此数据。 |
$append | boolean |
是否将新的事件处理程序追加到现有处理程序列表的末尾。如果为 false,则新的处理程序将插入到现有处理程序列表的开头。 |
public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
{
$this->ensureBehaviors();
if (strpos($name, '*') !== false) {
if ($append || empty($this->_eventWildcards[$name])) {
$this->_eventWildcards[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_eventWildcards[$name], [$handler, $data]);
}
return;
}
if ($append || empty($this->_events[$name])) {
$this->_events[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
}
}
运行命令以转换资源文件。
protected boolean runCommand ( $command, $basePath, $asset, $result ) | ||
$command | string |
要运行的命令。如果以 |
$basePath | string |
资产基路径和命令工作目录 |
$asset | string |
资产文件名称 |
$result | string |
转换器命令要生成的的文件名称 |
返回值 | boolean |
成功时为 true,失败时为 false。错误将被记录。 |
---|---|---|
抛出异常 | yii\base\Exception |
当命令失败且 YII_DEBUG 为 true 时。在生产模式下,错误将被记录。 |
protected function runCommand($command, $basePath, $asset, $result)
{
$command = Yii::getAlias($command);
$command = strtr($command, [
'{from}' => escapeshellarg("$basePath/$asset"),
'{to}' => escapeshellarg("$basePath/$result"),
]);
$descriptor = [
1 => ['pipe', 'w'],
2 => ['pipe', 'w'],
];
$pipes = [];
$proc = proc_open($command, $descriptor, $pipes, $basePath);
$stdout = stream_get_contents($pipes[1]);
$stderr = stream_get_contents($pipes[2]);
foreach ($pipes as $pipe) {
fclose($pipe);
}
$status = proc_close($proc);
if ($status === 0) {
Yii::debug("Converted $asset into $result:\nSTDOUT:\n$stdout\nSTDERR:\n$stderr", __METHOD__);
} elseif (YII_DEBUG) {
throw new Exception("AssetConverter command '$command' failed with exit code $status:\nSTDOUT:\n$stdout\nSTDERR:\n$stderr");
} else {
Yii::error("AssetConverter command '$command' failed with exit code $status:\nSTDOUT:\n$stdout\nSTDERR:\n$stderr", __METHOD__);
}
return $status === 0;
}
public void trigger ( $name, yii\base\Event $event = null ) | ||
$name | string |
事件名称 |
$event | yii\base\Event|null |
事件实例。如果未设置,则将创建一个默认的 yii\base\Event 对象。 |
public function trigger($name, Event $event = null)
{
$this->ensureBehaviors();
$eventHandlers = [];
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
$eventHandlers[] = $handlers;
}
}
if (!empty($this->_events[$name])) {
$eventHandlers[] = $this->_events[$name];
}
if (!empty($eventHandlers)) {
$eventHandlers = call_user_func_array('array_merge', $eventHandlers);
if ($event === null) {
$event = new Event();
}
if ($event->sender === null) {
$event->sender = $this;
}
$event->handled = false;
$event->name = $name;
foreach ($eventHandlers as $handler) {
$event->data = $handler[1];
call_user_func($handler[0], $event);
// stop further handling if the event is handled
if ($event->handled) {
return;
}
}
}
// invoke class-level attached handlers
Event::trigger($this, $name, $event);
}
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